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Cheat Engine



19 de de mayo de 2016: Cheat Engine 6.5.1 Fecha de lanzamiento:
6.5.1 ha sido liberado. Es principalmente una versión de corrección de errores para reemplazar 6.5, que tenía algunos errores que necesitan solución.
Descargar: Cheat Engine 6.5.1 Si encuentra fallos o tiene alguna sugerencia, por favor no dude en informar sobre ellos en el foro,bugtracker , IRC o por correo -mail . Y si tiene alguna pregunta, no dude en preguntar a ellos en los foro o IRC Correcciones:



  • el aumento del valor fijado por el / la disminución de valor de los valores de flotación
  • desmontaje fija / montaje de algunas instrucciones (64 bits)
  • Se ha solucionado el AutoAssembler tokenizar palabras equivocadas
  • Corregidos varios errores relacionados con la ventana de estructura diseccionar (que se muestra sobre todo cuando estaba en autodestroy)
  • Se ha corregido un problema pequeño ahorro
  • Groupscans ahora se ocupan de los problemas de alineación mejores
  • apoyo fijo para java 32 bits

  • Las adiciones y cambios:




  • Firmado con una firma sha256 así (por OS'es que lo soportan)
  • Ultimap cambiado para utilizar de manera oficial para obtener los perfmon interrumpen en lugar de IDT de enganche (menos BSOD en win10 y 8)
  • teclas de acceso rápido individuales ahora pueden reproducir sonidos
  • Ahora compilado con FPC 3.0 / 1.6 Lazarus (Anteriormente 2.7 / 1.1)
  • Ahora puedes buscar en la lista de cadenas
  • PEInfo ahora tiene una copia al portapapeles
  • Ahora algunos lugares se pueden tratar mejor con errores
  • Lázaro archivos .lfm ahora se pueden cargar y guardar

  • lua:




  • Corregido varias incompatibilidades entre lua que apareció en 6.5 (debido a la lua 5.1 a 5.3 modificar)
  • Fija la propiedad de devolución de llamada OnSelectionChange en el objeto memoryview
  • MemoryRecords ahora tienen una propiedad colapsada
  • Añadido TCanResizeEvent al divisor
  • setBreakpoint fija no establecer un disparador adecuado si no se facilita
  • ExecuteCode fija * de paso de parámetros
  • Corregidos varios agujeros de memoria, donde la anulación del registro ganchos / addons no libera el objeto de llamada interna
  • Algunas adiciones tableFile
  • comandos de ensamblador registerAssemble fijos
  • Añadido alloc KernelMode y funcionalidad de asignación (des)
  • Se ha agregado una manera fácil de agregar plantillas de ensamblador de automóviles
  • funciones relacionadas con las ventanas adicionales, que incluyen sendMessage
  • funciones de apoyo controlador Agregado Xbox360
  • Añadido más funciones de hilo

  • Las revisiones de versión post:




  • Encontrado con varios problemas de GUI como el formulario principal a frente en cuadros de diálogo modales, cambio de tamaño de cabeza pegado con el cursor, selección de elementos de la vista de árbol / deleción ser extraño, etc ...
  • Se ha añadido una desconexión al cliente en pointerscans
  • Solucionado el problema de pointerscan con punteros de 32 bits alineados en un proceso de 64 bits
  • Se ha corregido un punto muerto en las discusiones cuando se utilizan tipos personalizados lua donde


  • Las revisiones de versión post:




  • Encontrado con varios problemas de GUI como el formulario principal a frente en cuadros de diálogo modales, cambio de tamaño de cabeza pegado con el cursor, selección de elementos de la vista de árbol / deleción ser extraño, etc ...
  • Se ha añadido una desconexión al cliente en pointerscans
  • Solucionado el problema pointerscan con punteros de 32 bits alineados en un proceso de 64 bits
  • Se ha corregido un punto muerto en las discusiones cuando se utilizan tipos personalizados lua donde
  • Fijo hoja de vida pointerscan

  • 06/01/2016: (corrección de errores mayor) hoja de vida debidamente fijo de pointerscans y corrección de alineación

  • El 31 de de diciembre de 2015: Cheat Engine 6.5 Fecha de lanzamiento:
    Me gustaría anunciar la liberación de Cheat Engine 6.5 Si encuentra fallos o tiene alguna sugerencia, por favor no dude en informar sobre ellos en el foro, bugtracker , IRC o por correo electrónico . Y si tiene alguna pregunta, no dude para pedirles que en los foro o IRCCorrecciones:





  • Fijos los puntos de interrupción de excepción de la página no funciona
  • Se ha solucionado el botón Guardar como en el script lua asignado a la tabla
  • Se ha solucionado el dotnetdatacollector de los campos principales no ir a buscar
  • desmontaje fijo de algunas instrucciones
  • Fija el montaje de algunas instrucciones
  • instrucciones de montaje fijos que hacían referencia a la dirección 80000000 a FFFFFFFF en objetivos de 64 bits
  • Fijo se trata de puntos de interrupción inesperada
  • de diversos problemas con el escáner de red. (Símbolos, scanspeed, hilos, etc ...)
  • Fijo "ir a" registros de 64 bits.
  • pointerstrings fijos de 64 bits
  • Se ha solucionado el addressparser en HexView de memview no entregar las direcciones de 64 bits estáticos
  • R8 y R9 fijos mirando roto en la ventana memoryview
  • teclas de acceso rápido fijos que establecen un valor hexadecimal como y el valor es menor que 0x10
  • edición de cadena de varias fijo para los registros de memoria
  • Fijos arrastrando mesas de trucos en la CE
  • VEH fijo de depuración para aplicaciones 'modernos'
  • varios problemas de traducción fijos
  • lua:



  • getStructureCount fijo, writeRegionToFile, readRegionFromFile, readInteger, ListColum.GetCount
  • memoryleak fija en MemoryStream

  • Varias correcciones a DBVM:




  • añadido soporte para Windows 10
  • soporte para más de 8 CPUs
  • el apoyo a nuevas CPUs
  • Solucionado el problema de llamar CPUID justo después de establecer el indicador del TF no daría lugar a un punto de interrupción después de que se


  • Las adiciones y cambios:




  • Matriz de Byte de ahora puede hacer frente a mordisco de. (Por ejemplo: 9 * * 0 90 es ahora un insumo-producto válido y scanstring)
  • El ensamblador de automóviles puede ahora hacer frente a algunos errores como olvidar a declarar una etiqueta
  • Se ha añadido soporte para utilizar binutils como ensamblador y desensamblador, y un lenguaje de programación especial para él
  • Se ha añadido soporte para el mono de 64 bits, y la secuencia de comandos de apoyo para los casos en que no se llama mono.dll mono.dll
  • Se ha añadido una opción para obtener una lista de todas las regiones de memoria se ha accedido recientemente. Esto es útil para la pointerscanner
  • El pointerscanner ahora pueden usar varias instantáneas (pointermaps) para hacer una exploración. Básicamente, esto le permite hacer una reexploración durante la primera exploración, el ahorro de su disco duro
  • Hecho el escáner de red pointerscan un poco más fácil de usar.Ahora puede entrar y salir de una sesión de pointerscan
  • Ahora puede detener y reanudar pointerscans ellos en un momento posterior
  • Pointerscan archivos se pueden convertir al y desde los archivos de base de datos SQLite
  • La ventana de configuración pointerscan ahora tiene una pantalla de modo avanzado y básico
  • El todo tipo ahora tiene una opción que le permite definir lo que en "todas" las caídas
  • Los tipos personalizados ahora también tienen acceso a la dirección que están siendo utilizados en
  • Dividir el "(de) la activación de este (des) activa los niños" en dos opciones separadas (una para activar, uno para Desactivar)
  • Añadido algunos desmontaje de base del pulgar
  • El xmplayer ha sido sustituido por mikmod que permite muchos diferentes tipos de módulos (en lua todavía lo llama xmplayer)
  • Rightlicking sobre "el sistema es compatible DBVM" te permitirá cargar manualmente DBVM para cada CPU. Esto es muy útil si por alguna razón el sistema se bloquea cuando se hace demasiado rápido
  • En "Encuentra lo aborda accede a esta instrucción" ahora se puede abrir la ventana de diseccionar la estructura de su elección en caso de que haya otros. También se llenará en la dirección de base, así que no hay necesidad de volver a calcular usted mismo
  • AA comando GlobalAlloc tiene ahora un parámetro 3o opcional que le permite especificar la región preferido
  • Se añadió una opción para grabar y deshacer las escrituras.(Desactivado de forma predeterminada, se puede activar en la configuración. Memview ctrl + z se deshacer la última edición)
  • Añadido aobscanregion (nombre, StartAddress, stopaddress, AOB)

  • lua:




  • Lua pasado de 5.1 a 5.3
  • debug_setBreakpoint ahora puede tomar un parámetro OnBreakpoint que le permite establecer una función específica sólo para ese punto de interrupción
  • Agregado dbk_getPhysicalAddress (int)
  • Agregado dbk_writesIgnoreWriteProtection (bool)
  • Agregado getWindowList ()
  • Y un montón de otras funciones LUA. (Echa un vistazo a main.lua)

  • Correcciones posteriores a la liberación (máximo 7 días después de la liberación inicial o * 30 si un error enorme): 
    06/01/2016: Estructura fija diseccionar se estrelle cuando está en autodestroy 
    06/01/2016: Fijo posición de la ventana de carga en sistemas multi supervisar 
    1 / 6/2016: Se han solucionado los customtype lua y 
    06/01/2016: Varias correcciones menores gui

    Juli 20 2015: Actualización tutorial Francés
    Redouane ha hecho algunas correcciones en los archivos de traducción tutorial fritas. Los archivos de traducción se pueden encontrar en la sección de descargas
    26 de de abril de 2015: tutorial Francés
    KeKeCoRe ha traducido el tutorial para francés. Los archivos de traducción se pueden encontrar en la sección de descargas
    19 de de marzo de 2015: Junto a la moda de Twitter:
    Desde que estoy sorprendido de la moda de Twitter todavía no se ha extinguido, decidí unirme a ella. Alguien ya se cheatengine y cheat_engine, para que pueda ir a @_cheatengine lugar.
    Ni idea de si voy a actualizar con frecuencia, pero probablemente lo usaré para nuevas versiones y actualizaciones del sitio cuando sea necesario, y probablemente algunos de avisos de actualizaciones experimentales
    19 de de agosto de 2014: actualización MonoDataCollector:
    El colector de datos mono ha sido actualizado con soporte añadido para los objetivos de 64 bits, y mejor soporte para los objetivos que se han cambiado de nombre mono.dll a otra cosa (Vas a tener que llamar a LaunchMonoDataCollector () o mono_dissect () ordena manualmente lua en aquellos casos )
    Usted puede obtener los archivos actualizados aquí . Simplemente extrae hasta la base de la carpeta trampa del motor sobrescribir los archivos existentes
    6 de julio de 2014: actualización DotNetDataCollector:
    La herramienta de recopilador de datos dotnet se ha actualizado para reunir también los campos de clases base del objeto la que se está investigando.
    Puede obtener los archivos actualizados aquí . Sólo sobrescribir los que están en la carpeta de instalación del motor de trucos con los que en este archivo bla

    19 de de junio de 2014: Cheat Engine 6.4 Fecha de lanzamiento:
    Me gustaría anunciar la liberación de Cheat Engine 6.4 Si encuentra fallos o tiene alguna sugerencia, por favor no dude en informar sobre ellos en el foro, bugtracker , IRC o por correo electrónico . Y si tiene alguna pregunta, no dude para pedirles que en los foro o IRCCorrecciones:





  • Red: servidor de la red puede ahora manejar múltiples conexiones entrantes al mismo tiempo,
  • Gui: corregido un fallo al utilizar varias pestañas de escaneo
  • Ensamblador / desensamblador: corregido varios errores / desensamblador de ensamblador
  • Depurar: Fijo cuestiones en las que la eliminación de un punto de interrupción no eliminaría en realidad, lo que provoca un accidente
  • Depuración: Se ha corregido un problema por el que la eliminación de un punto de interrupción que estaba marcado para su eliminación no se realiza si el juego fue constantemente provocando el depurador
  • Lua: Se ha corregido la versión de opendialog_execute 6.2 y anteriores
  • Lua: Fijo memscan.waitTillDone () cuando la utilice en los MemScan gui
  • Lua: speedhack_setSpeed ​​fijo () no tomar más de 3 dígitos
  • D3D Hook: Direct3D9 objetos ahora son compatibles con la transparencia
  • Gancho D3D: Fix detección de qué versión de DirectX se utiliza realmente para la prestación
  • Dissect de datos: Se ha corregido el clic de detección columna cuando desplazado
  • Auto ensamblador: Se han solucionado algunos comandos no destacando adecuadamente
  • Ultimap: Se ha corregido ultimap por lo que ahora funciona en Windows 8
  • Ultimap: Se han solucionado los atajos de teclado
  • Ultimap: Se ha corregido la ventana emergente toque para el lavado de suscripción preferente
  • Símbolos: Se ha corregido un problema por el que los módulos de 32 bits donde detectados como de 64 bits
  • Exploración de la Memoria: Se ha corregido siguiente exploración causar un desbordamiento de búfer en algunas situaciones raras
  • Diseñador de formularios: Se ha corregido un problema por el que la eliminación de un objeto no visible falló (pulse la tecla de borrar en el árbol de objetos inspector)
  • Diseñador de entrenamiento: Se ha solucionado el ir de nuevo a forma generado a partir de funcionar y temas relacionados
  • PE-Info: Se ha corregido una posibilidad en un encabezado PE mal podría causar un error de lectura
  • vista de la memoria: HexView: Fijar edición de valores de 8 bytes
  • Sintaxis Rotuladores LUA / AA: Se ha corregido el texto UTF8 codificada
  • Sintaxis Rotuladores AA: registros XMM Añadido



  • Las adiciones y cambios:




  • Lista de direcciones: Añadido una opción del grupo que muestra un signo +/- frente a las entradas de grupo
  • Lista de direcciones: Al presionar enter en una sola entrada ahora entra en el modo de edición de valor
  • Lista de direcciones: Se ha agregado una opción para ciertas entradas en la lista de direcciones muestran un cuadro de grupo, el usuario puede escoger de
  • Auto de ensamblador: Nuevas plantillas de ensamblador de automóviles que se centran en la matriz de análisis Byte (gracias a jgoemat)
  • Auto ensamblador: El ensamblador de automóviles ahora puede manejar {$ LUA} y {} $ ASM preprocesadores para las escrituras de varias líneas lua
  • Y romper Traza: Se ha añadido un archivo donottrace.txt en el directorio de base que tiene una lista de los módulos que no deben ser rastreadas, pero pasó por encima de su lugar
  • Pointerscan: Mejora del rendimiento del escáner puntero
  • Pointerscan: El pointerscan tiene ahora la opción de generar archivos .PTR mucho más pequeños
  • Pointerscan: Se ha añadido la capacidad de hacer una reexploración pointerscan y el puntero distribuido
  • PROCESSLIST: Usted puede escribir la processlist filtrar para el proceso específico
  • Red: añadido un ensamblador ARM / disasembler básica
  • Red: La versión para Linux / red androide puede ahora utilizar la depuración básica (Encontrar lo que el acceso / escribe)
  • Red: Añadido speedhack a la versión de la red
  • Red: La versión de la red ahora comprime la memoria del proceso de lectura / escritura antes de enviarlo al cliente. El nivel de compresión se puede cambiar en tiempo de ejecución
  • Red: Se ha añadido la inyección módulo para Linux / Android
  • Símbolos: Añadido un mejor soporte para archivos de depuración .PDB por lo que los parámetros y las referencias a variables locales muestran que cuando se dispone de datos
  • Símbolos: Se ha añadido soporte para .Net
  • Símbolos: Se ha añadido soporte para Java (prueba de concepto mostrando la extendabilty de la CE)
  • Símbolos: Añadido soporte para Mono (^)
  • vista de la memoria: HexView: Añadido modos de visualización de decimales para los otros tipos
  • Ver la memoria: Añadido desplazamiento scrollng a la HexView y desensamblador para que pueda desplazarse por 1 byte cambios en lugar de los tamaños predeterminados calculada
  • Pila Vista: Añadido una opción de búsqueda
  • Gancho D3D: ahora se puede volver a colocar el gancho de D3D a un proceso que previamente se había enganchado
  • ventana de motor Lua: añadida una opción de búsqueda y reemplazo para el editor
  • Lua ventana del motor: Se ha añadido la posibilidad de establecer puntos de interrupción, inspeccionar las variables y pasar por encima de las líneas
  • Lua ventana del motor: Habilitado ficha sangría de bloques
  • ventana de motor Lua: Algunas opciones de personalización adicionales
  • Generador entrenador: se ha sustituido el beepOnAction con playSoundOnAction y ha añadido 2 acumulación de sonidos deativate Activar /. (Se puede redefinir)
  • Entrenador del generador: El campo de archivo XM ahora tiene un botón de reproducción
  • Lua / Entrenador generador / diseñador: Añadido varios nuevos componentes, propertes y métodos.
  • Lua: añadida una ruta de búsqueda de DLL cedir \ clibs32 o cedir \ clibs64 dependiendo de la versión trampa del motor se utiliza. Lo utilizan para extensiones lua
  • Lua: hizo más indulgentes con los nombres de métodos y propiedades
  • Lua: Añadido algunas funciones auxiliares de roscado
  • Lua: Usted puede anular el desensamblador / ensamblador
  • Lua: Un montón de otras nuevas características. Salida main.lua

  • de nuevo, muchas gracias a la SER ANT [G] para proporcionar nosotros con los últimos archivos de traducción para los idiomas ruso correcciones posteriores a la liberación (máximo 7 días después de la liberación inicial o * 30 si un error enorme):





  • 20-06-2014: Se ha solucionado un problema con el controlador no responde a Cheat Engine, aún si no tiene una firma apropiada
  • 26-06-2014: tipos personalizados fija con los datos diseccionar, fija la propiedad visible de las formas, y cambiaron la forma se manejan direcciones ilegibles 

  • Cheat Engine Cheat Engine Reviewed by Flow Carrizal TV on 9:20 a.m. Rating: 5